Designer Notes
A podcast by Idle Thumbs

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Designer Notes 26: Sid Meier - Part 4
Pubblicato: 06/05/2017 -
Designer Notes 25: Sid Meier - Part 3
Pubblicato: 23/02/2017 -
Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2
Pubblicato: 23/11/2016 -
Designer Notes 23: Sid Meier - Part 1
Pubblicato: 25/10/2016 -
Designer Notes 22: Amy Hennig - Part 2
Pubblicato: 04/10/2016 -
Designer Notes 21: Amy Hennig - Part 1
Pubblicato: 20/09/2016 -
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Pubblicato: 04/08/2016 -
Designer Notes 19: Louis Castle
Pubblicato: 15/06/2016 -
Designer Notes 18: Offworld Trading Company
Pubblicato: 06/05/2016 -
Designer Notes 17: Ananda Gupta
Pubblicato: 01/04/2016 -
Designer Notes 16: Tyriq Plummer
Pubblicato: 15/02/2016 -
Designer Notes 15: Nels Anderson
Pubblicato: 19/01/2016 -
Designer Notes 14: Mark Herman
Pubblicato: 21/12/2015 -
Designer Notes 13: Jamie Cheng
Pubblicato: 13/11/2015 -
Designer Notes 12: Davey Wreden
Pubblicato: 15/10/2015 -
Designer Notes 11: Chris Avellone
Pubblicato: 09/09/2015 -
Designer Notes 10: Nina Freeman
Pubblicato: 05/08/2015 -
Designer Notes 9: Bruce Shelley
Pubblicato: 26/06/2015 -
Designer Notes 8: Daniel Benmergui
Pubblicato: 08/06/2015 -
Designer Notes 7: Brad Muir
Pubblicato: 04/05/2015
Why do we make games? Every designer has a different and very personal answer to that question. Soren Johnson, founder of Mohawk Games, sits down with noted designers to find out by examining their careers as a whole.