Design Doc
A podcast by Hannah Shaffer and Evan Rowland - Mercoledì
96 Episodio
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The Pizza or the Basket? (Amusement Park Horror w/ Alanna Shaffer)
Pubblicato: 04/09/2024 -
Designing a Spooky Game (Part 3): Mr. Bones' Wild Ride
Pubblicato: 21/08/2024 -
Designing a Spooky Game (Part 2): The Setting
Pubblicato: 07/08/2024 -
Designing a Spooky Game (Part 1): The Brainstorm
Pubblicato: 25/07/2024 -
The Founder Olympics
Pubblicato: 27/06/2024 -
Our Best Design Doc Ideas
Pubblicato: 03/06/2024 -
The Taste Talent Gap
Pubblicato: 03/05/2024 -
Adapting a Text
Pubblicato: 11/04/2024 -
Working around a Job
Pubblicato: 20/03/2024 -
Obsessions
Pubblicato: 21/02/2024 -
Better Never Than Late?
Pubblicato: 11/01/2024 -
Designing Alone, but Not Lonely
Pubblicato: 18/12/2023 -
Design Session: What Makes a Good Solo RPG?
Pubblicato: 15/11/2023 -
Will We Ever Finish Questlandia 2?
Pubblicato: 24/10/2023 -
The Liminal Spaces of Six Flags
Pubblicato: 26/09/2023 -
"People Were Shorter Back Then" (Guest ep w/ historical interpreter Enzo!)
Pubblicato: 24/08/2023 -
Old Sturbridge Village
Pubblicato: 28/07/2023 -
Founder Energy
Pubblicato: 05/07/2023 -
Fish People
Pubblicato: 06/06/2023 -
Focusing on Focus
Pubblicato: 10/05/2023
Come along with Hannah and Evan in a living documentation of the game design process, from the first spark of an idea, to every disastrous surprise. It’s not an instruction manual, but a travel guide, with lots of unexpected stops along the way.
