MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
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387 Episodio
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MIXEDCAST #242: Bitte einsteigen - wir fahren autonom (oder auch nicht)
Pubblicato: 13/04/2021 -
MIXEDCAST #241: AR-Brillen überall - Tech-Utopie oder sozialer Supergau?
Pubblicato: 05/04/2021 -
MIXEDCAST #240: PSVR 2 Controller & Switch Pro DLSS
Pubblicato: 30/03/2021 -
MIXEDCAST #239: Spieleentwicklung mit KI
Pubblicato: 23/03/2021 -
MIXEDCAST #238: Neue Vive-Hardware und multimodale KI-Neuronen
Pubblicato: 16/03/2021 -
MIXEDCAST #237: Vive Move und Facebooks Pfad zu besserer KI
Pubblicato: 08/03/2021 -
MIXEDCAST #236: Nvidia DLSS für VR und PSVR 2
Pubblicato: 02/03/2021 -
MIXEDCAST #235: Oculus App Lab und Tensorflow 3D
Pubblicato: 24/02/2021 -
MIXEDCAST #234: OpenAIs Roboter-Arme und VR-Arcades Revival
Pubblicato: 16/02/2021 -
MIXEDCAST #233: Facebooks VR-Dominanz und kein Ende in Sicht
Pubblicato: 08/02/2021 -
MIXEDCAST #232: Apples VR-Brille, AR-Kontaktlinsen und KI-Politikdetektor
Pubblicato: 01/02/2021 -
MIXEDCAST #231: VR-Brillen-Telefone und PSVR-Anschläge
Pubblicato: 26/01/2021 -
MIXEDCAST #230: CES 2021, virtuelle Menschen und das schönste VR-Museum
Pubblicato: 18/01/2021 -
MIXEDCAST #229: Gefangen im AI Dungeon
Pubblicato: 11/01/2021 -
MIXEDCAST #228 - Teil 2: Deepfakes, GPT-3, Maschinen-Aufmerksamkeit - KI 2020 und was 2021 passiert
Pubblicato: 04/01/2021 -
MIXEDCAST #228 - Teil 1: Was bei VR und AR 2020 ging und wie es 2021 aussieht
Pubblicato: 29/12/2020 -
MIXEDCAST #227: Reverb G2 vs. Valve Index und Medal of Honor Nostalgie
Pubblicato: 22/12/2020 -
MIXEDCAST #226: Rave! Hip-Hop, raus aus dem House - und ab in VR
Pubblicato: 14/12/2020 -
MIXEDCAST #225: Adieu Poly, Hallo Varjo XR und Deepmind Alphafold 2.0
Pubblicato: 08/12/2020 -
MIXEDCAST #224: Nreal AR-Brille Vorabtest und Apple 3D-Scanning
Pubblicato: 30/11/2020
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.