MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
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387 Episodio
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MIXEDCAST 300: Warum? Wieso? Weshalb?
Pubblicato: 28/05/2022 -
MIXEDCAST #299: Google I/O 2022 - alle AR- und KI-News und Meta zeigt Cambria
Pubblicato: 18/05/2022 -
MIXEDCAST #298: VR-Brillen-Schwemme von Meta, asynchrone Realität & FMX Stuttgart
Pubblicato: 13/05/2022 -
MIXEDCAST #297: Wird Meta das Apple des XR-Zeitalters?
Pubblicato: 05/05/2022 -
MIXEDCAST #296: DALL-E 2 - OpenAIs revolutionäre Bild-KI und Pico vs. Quest
Pubblicato: 27/04/2022 -
MIXEDCAST #295: Meta Gaming Showcase
Pubblicato: 21/04/2022 -
MIXEDCAST #294: Moss 2 und die perfekte VR-Brille
Pubblicato: 14/04/2022 -
MIXEDCAST #293: Party Hard in VR & ein Comeback
Pubblicato: 08/04/2022 -
MIXEDCAST #292: PSVR 2 auf der GDC und VR-Isolation als Chance
Pubblicato: 01/04/2022 -
MIXEDCAST #291: Schwitzen, stöhnen, schreien - Fitness in VR
Pubblicato: 23/03/2022 -
MIXEDCAST #290: Next-Gen-KI und der Metaverse-Zeitpunkt
Pubblicato: 16/03/2022 -
MIXEDCAST #289: Wie entsteht ein VR-Spiel?
Pubblicato: 10/03/2022 -
MIXEDCAST #288: Microsoft killt Social VR & gibt es Überraschungen bei der Playstation VR 2?
Pubblicato: 03/03/2022 -
MIXEDCAST #287: Lernen mit VR und AR
Pubblicato: 22/02/2022 -
MIXEDCAST #286: Was ist los mit Hololens & Metas Zwickmühle
Pubblicato: 16/02/2022 -
MIXEDCAST #285: Weshalb wir unseren Staubsaugerrobotern Namen geben
Pubblicato: 09/02/2022 -
MIXEDCAST #284: Kinder in der Virtual Reality
Pubblicato: 02/02/2022 -
MIXEDCAST #283: Microsoft 💰 Activision 👉 Metaverse ❓❓❓
Pubblicato: 28/01/2022 -
MIXEDCAST #282: Meta vs. Microsoft vs. Apple vs. FTC
Pubblicato: 21/01/2022 -
MIXEDCAST #281: PSVR 2, CES 2022 und eine neue Wette
Pubblicato: 14/01/2022
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.