MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
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387 Episodio
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MIXEDCAST #361: VR-Brillen: Billig will ich – oder doch nicht?
Pubblicato: 09/09/2023 -
MIXEDCAST #360: Gamescom 2023 - Wer hat Schuld an der VR-Misere?
Pubblicato: 31/08/2023 -
MIXEDCAST #359: Metas VR-Prototyp Flamera und die Frage, ob es gute Kabel gibt
Pubblicato: 23/08/2023 -
Mixedcast #358: Was ist los mit Quest Pro?
Pubblicato: 31/07/2023 -
MIXEDCAST #357: Der gute Ton in VR
Pubblicato: 22/07/2023 -
Mixedcast #356: VR-Spiele-Abo: Quest+ oder doch eher Minus?
Pubblicato: 08/07/2023 -
Mixedcast #355: Funktioniert VR-Fitness überhaupt?
Pubblicato: 01/07/2023 -
Mixedcast #354: Warum Mixed Reality & Portale die Antwort auf die Sinn-Frage sind
Pubblicato: 17/06/2023 -
MIXEDCAST #353: Analyse - Bringt Apple Vision Pro einen neuen VR-Frühling?
Pubblicato: 07/06/2023 -
MIXEDCAST #352: VR-Analyse: Quest 3 und Meta Gaming Showcase
Pubblicato: 04/06/2023 -
MIXEDCAST #351: Was letzte Passthrough?
Pubblicato: 31/05/2023 -
Mixedcast #350: Die VR-Gaming-Hölle
Pubblicato: 20/05/2023 -
MIXEDCAST #349: Was ist Prompt Engineering und wird es ein Beruf
Pubblicato: 07/05/2023 -
MIXEDCAST #348: Vive XR Elite im Test
Pubblicato: 02/05/2023 -
MIXEDCAST #347: Nix los in der VR-Branche? Kein Wunder, ohne Marketing!
Pubblicato: 24/04/2023 -
MIXEDCAST #346: Was erlauben Bigscreen Beyond & Pico G3DOF?
Pubblicato: 15/04/2023 -
MIXEDCAST #345: Carmack redet Klartext zum VR-Durchbruch - und wir auch
Pubblicato: 08/04/2023 -
MIXEDCAST #344: Apple Time: Kommt Half-Life 3 vor der Apple XR-Brille?
Pubblicato: 01/04/2023 -
MIXEDCAST #343: Braucht das Metaverse VR-Brillen?
Pubblicato: 26/03/2023 -
MIXEDCAST #342: Was macht gute VR-Spiele aus?
Pubblicato: 19/03/2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.