MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
A podcast by MIXEDCAST
387 Episodio
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VRODO Mega-Podcast: Was wird aus der VR-Brille?
Pubblicato: 02/11/2017 -
VRODOCAST #63: Meta 2- und Lichtfeld-Display-Test, Apple-AR vs. Facebook-VR
Pubblicato: 28/10/2017 -
VRODOCAST #62: Windows-Mixed-Reality-Launch und Magic-Leap-Kohle
Pubblicato: 19/10/2017 -
VRODOCAST #61: Oculus Go und die wichtigsten News der Connect 4
Pubblicato: 15/10/2017 -
VRODOCAST #60: Samsung Odyssey, Googles Pixel-Event und ein Intel-Flop
Pubblicato: 06/10/2017 -
VRODOCAST #59: Anstecktracking, Socken-AR und ein Megatroll
Pubblicato: 30/09/2017 -
VRODOCAST #58: ARKit-Launch, Pimax 8K und HTC goes Google
Pubblicato: 23/09/2017 -
VRODOCAST #57: iPhone, ARKit und Smartphone-AR - Resümee
Pubblicato: 15/09/2017 -
VRODOCAST #56: HTC Vive vs. Oculus Rift und Virtual Reality aus der Cloud
Pubblicato: 09/09/2017 -
VRODOCAST #55: ARCore vs. ARKit, Windows-VR-Brillen, Vive Verkauf
Pubblicato: 01/09/2017 -
VRODOCAST #54: Gamescom, Vive-Preissenkung und Zweiteindruck Zenfone AR
Pubblicato: 27/08/2017 -
VRODOCAST #53: Mit Würfelglück durchs Sommerloch
Pubblicato: 20/08/2017 -
VRODOCAST #52: Choo Choo All Aboard The Braintrain
Pubblicato: 11/08/2017 -
VRODOCAST #51: Die Pleite von Altspace VR und die Folgen
Pubblicato: 05/08/2017 -
VRODOCAST #50: Jubiläum mit Rückblick, Ready Player One und virtuelle Menschen
Pubblicato: 30/07/2017 -
VRODOCAST #49: Smartphone-AR-Brillen und Facebooks neue Billig-Strategie
Pubblicato: 21/07/2017 -
VRODOCAST #48: Facebooks Preisstrategie für Oculus Rift und mehr
Pubblicato: 15/07/2017 -
VRODOCAST #47 Tokio VR-Spielhalle, Oculus Rift Marketing und Digility 2017
Pubblicato: 09/07/2017 -
VRODOCAST #46: Tango vs ARKit, Google VR180 und Echo Arena
Pubblicato: 02/07/2017 -
VRODOCAST #45: VR-Achterbahnen und VR-Sport
Pubblicato: 24/06/2017
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.