Juegos Robótica
A podcast by Juegos Robótica
78 Episodio
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Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.
Pubblicato: 31/01/2025 -
Robótica educativa #77 Libros recomendados
Pubblicato: 29/02/2024 -
Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch
Pubblicato: 15/02/2024 -
Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit
Pubblicato: 05/12/2023 -
Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023
Pubblicato: 16/11/2023 -
Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit
Pubblicato: 17/08/2023 -
Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS
Pubblicato: 25/07/2023 -
Robótica educativa #71 Domótica con Microbit
Pubblicato: 05/05/2023 -
Robótica educativa #70 MicroPython
Pubblicato: 14/04/2023 -
Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit
Pubblicato: 24/03/2023 -
Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade
Pubblicato: 16/03/2023 -
Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.
Pubblicato: 08/03/2023 -
Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade
Pubblicato: 16/02/2023 -
Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.
Pubblicato: 11/01/2023 -
Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa
Pubblicato: 07/11/2022 -
Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.
Pubblicato: 12/09/2022 -
Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit
Pubblicato: 08/09/2022 -
Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.
Pubblicato: 17/08/2022 -
Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS
Pubblicato: 26/07/2022 -
Robótica educativa #59 Retos de programación.
Pubblicato: 06/07/2022
El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.
